Nintendo 3DS: Il parere di un nintendaro

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Ed eccomi qui, come promesso, a scrivervi una recensione del nuovo bebè portatile della casa di Super Mario. In molti mi hanno chiesto di essere il più obbiettivo possibile, senza cadere in fanboysmi. Io vi dirò semplicemente quello che è il Nintendo 3DS per me, che cosa è buono, che cosa non è buono. Non perderò tempo a spiegarvi tutte le stupidate solite delle recensioni, se volete leggere quelle ce ne sono milioni su internet cercando “recensione nintendo 3DS”. Quello che voglio fare io è darvi un parere personale ma al tempo stesso oggettivo.
Questa è la prima parte, dove parlerò dell’estetica, del 3D e dei problemi. L’analisi delle funzioni interne nel dettaglio, tipo software preinstallato e Realtà Aumentata arriveranno poi.

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Lancio del Nintendo 3DS in Giappone

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Come ci si aspettava: 400K unità distribuite, 400K unità vendute in meno di 1 ora.

E’ stata forse la console più venduta al day-one degli ultimi 10 anni. Ho letto qualche dato ma non ho approfondito o verificato meglio.

Intanto vi mostro quali saranno le conseguenze di questa vendita esagerata per il mercato dei videogiochi.

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Auguri Super Mario!

Lo so, sono in ritardo di, quanto, due settimane!? Ma non me ne frega niente perchè quando si devono fare le cose si fanno bene.

Il 13 Settembre di 25 anni fa’ i nerd giapponesi si apprestavano a inserire la loro cartuccia di Super Mario nel NES e scoprire nel giro di qualche anno che quel giorno cambiò il mondo dei videogiochi PER SEMPRE.

Nintendo per festeggiare i 25 anni ha deciso di aprire un “concorso” sul proprio sito internet che consente di inviare un video per fare gli auguri al mitico idraulico italiano.

Ho aspettato tanto perchè le idee non mi venivano, o meglio, mi venivano a fiumi ma non riuscivo a concretizzarne neanche una.

Però poi oggi…

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Super Mario Galaxy 2 in HD

Screen del gioco in HD preso dal Dolphin Emulator. Mi fa solo pensare a quanti giochi DIMMERDA sono stati rilasciati sulle console HD e spacciati per “super-grafica” solo perchè girano con una risoluzione di 1920*1080.

Se sulla Wii vengono fuori capolavori grafici del genere, significa che sulle console HD gli sviluppatori non si sbattono poi tantissimo per ottimizzare la qualità grafica, al di là della definizione dell’immagine che è data appunto dalla risoluzione.

La potenza è nulla senza controllo…

E3 2010: tra EPIC WIN e EPIC FAIL

Questo articolo è difficile da scrivere, potrei stare qui ore a farvi il punto della situazione riguardo quello che è successo in questi giorni a Los Angeles durante la fantastica E3 2010.

Però sarebbe una rottura immensa per me, e soprattutto completamente inutile visto che le più grandi testate giornalistiche videoludiche (ign, gametrailers, gamespot, vg247 giusto per citarne alcune) possono sommergervi di niuvs freschissime, video, trailers e soprattutto hands on. (siano maledetti i presenti all’E3)

Quindi cosa potrei scrivere? Nulla, o meglio, nulla di tradizionale!

L’unica cosa utile da fare è commentare, e direi che con la prima immagine dell’articolo arriviamo quasi subito a centrare il nocciolo dell’ intera conferenza.

Ma andiamo ad analizzare bene le tre conferenze:

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La colonna sonora di Super Mario Galaxy 2

Nel precedente Super Mario Galaxy c’è stata una cosa che mi ha davvero colpito al di là della grafica (si ok, non è HD, blabla…finito?) e del gameplay…la Soundtrack!

Una base imponente, cristallina e grandiosa, orchestrata magistralmente e abbinata in modo assolutamente sublime ad ogni singola galassia.

ORCHESTRATA? Si, era orchestrata, e se non ci credete guardate (sentite) qui che splendore:

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