Auguri Super Mario!

Lo so, sono in ritardo di, quanto, due settimane!? Ma non me ne frega niente perchè quando si devono fare le cose si fanno bene.

Il 13 Settembre di 25 anni fa’ i nerd giapponesi si apprestavano a inserire la loro cartuccia di Super Mario nel NES e scoprire nel giro di qualche anno che quel giorno cambiò il mondo dei videogiochi PER SEMPRE.

Nintendo per festeggiare i 25 anni ha deciso di aprire un “concorso” sul proprio sito internet che consente di inviare un video per fare gli auguri al mitico idraulico italiano.

Ho aspettato tanto perchè le idee non mi venivano, o meglio, mi venivano a fiumi ma non riuscivo a concretizzarne neanche una.

Però poi oggi…

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TRON Pad per Wii/PS3/X360


NE VOGLIO UNO! Devo capire bene se gli inserti neon blu saranno semplici lucette da 4 soldi oppure appariranno realmente come nella foto.

Il prezzo dovrebbe aggirarsi sui 50$(€), decisamente alto per un Wiimote non originale, però ha i neon, è dannatamente futuristico, ed è TRON!

Ci sono anche le versioni per XBox 360 e PS3, ma sono con il filo ed esteticamente meno accattivanti. Forse si salva solo quello della 360…

Super Mario Galaxy 2 in HD

Screen del gioco in HD preso dal Dolphin Emulator. Mi fa solo pensare a quanti giochi DIMMERDA sono stati rilasciati sulle console HD e spacciati per “super-grafica” solo perchè girano con una risoluzione di 1920*1080.

Se sulla Wii vengono fuori capolavori grafici del genere, significa che sulle console HD gli sviluppatori non si sbattono poi tantissimo per ottimizzare la qualità grafica, al di là della definizione dell’immagine che è data appunto dalla risoluzione.

La potenza è nulla senza controllo…

E3 2010: tra EPIC WIN e EPIC FAIL

Questo articolo è difficile da scrivere, potrei stare qui ore a farvi il punto della situazione riguardo quello che è successo in questi giorni a Los Angeles durante la fantastica E3 2010.

Però sarebbe una rottura immensa per me, e soprattutto completamente inutile visto che le più grandi testate giornalistiche videoludiche (ign, gametrailers, gamespot, vg247 giusto per citarne alcune) possono sommergervi di niuvs freschissime, video, trailers e soprattutto hands on. (siano maledetti i presenti all’E3)

Quindi cosa potrei scrivere? Nulla, o meglio, nulla di tradizionale!

L’unica cosa utile da fare è commentare, e direi che con la prima immagine dell’articolo arriviamo quasi subito a centrare il nocciolo dell’ intera conferenza.

Ma andiamo ad analizzare bene le tre conferenze:

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La colonna sonora di Super Mario Galaxy 2

Nel precedente Super Mario Galaxy c’è stata una cosa che mi ha davvero colpito al di là della grafica (si ok, non è HD, blabla…finito?) e del gameplay…la Soundtrack!

Una base imponente, cristallina e grandiosa, orchestrata magistralmente e abbinata in modo assolutamente sublime ad ogni singola galassia.

ORCHESTRATA? Si, era orchestrata, e se non ci credete guardate (sentite) qui che splendore:

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AVATAR: Come continuare il viaggio su Pandora

Se state leggendo questo articolo è perchè probabilmente siete stati anche voi vittime del “effetto AVATAR“, ovvero quella sensazione che si prova dopo aver visto i titoli di coda del film più discusso degli ultimi mesi. (Se non l’avete ancora fatto leggete la recensione, e se non avete ancora visto il film chiudete questo articolo e ANDATE IMMEDIATAMENTE al cinema, o ve ne pentirete per sempre)

L’effetto AVATAR di cui parlo è appunto la sensazione di aver assaporato un mondo che non merita di essere chiuso solamente all’interno delle 4 mura del cinema, e questo Cameron lo sa bene.
Al termine della visione del film, un solo desiderio è impresso nella testa dello spettatore: “voglio vivere su Pandora!”.

Ebbene, è possibile continuare a vivere l’esperienza di Pandora anche dopo la visione del film, e ora vi mostrerò come fare.

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